ドラマハは同じ5枚でドローとオマハを比べる

ドラマハは、同じ私有札5枚をドローとオマハの2通りで判定し、ポットを半分ずつ分けるポーカーです。

交換後の同じ私有札5枚から、ドローは5枚すべて、オマハは私有2枚と共有3枚で判定し、各側にポットの半分を割り当てる図

この記事で扱うのは、両側とも通常の強い役を競うHigh/Highです。「私有札」は各自だけが持つ札、「共有札」は全員が共通で使える場の札を指します。交換後の私有札5枚を、次のように二度評価します。

比べる側役に使う札受け取る範囲
ドロー側自分の私有札5枚すべて。共有札は使わないポットの半分
オマハ側同じ私有札からちょうど2枚+共有札からちょうど3枚ポットの半分

5枚を二組に分けて配るわけではありません。同じ札を両側の判定に使えます。
ただし、交換で捨てた札はどちらにも使えません。ポットとは、その一局で参加者が中央へ出した点やチップの集まりです。

以下の進行は、Golden Nugget Las Vegasの公式ルール「2025・v1.6」(2025年12月1日更新、Drawmaha節)を採用します。交換の上限やターンとの前後関係は版で異なるため、別資料の手順は区別して示します。

配る札・行動・交換の順序

使うのはジョーカーを除く52枚のトランプ1組です。最初に各自へ5枚を伏せて配り、共有札はフロップ3枚、ターン1枚、リバー1枚の計5枚を公開します。

ボタンとブラインド、行動の意味

ボタンは、配札と行動順の基準となるディーラー位置を示す印です。実際に札を配る人と同じである必要はありません。3人以上・2ブラインドの形式では、ボタンの左隣がスモールブラインド(SB)、さらに左がビッグブラインド(BB)を、配札前に出します。

最初の行動はBBの左隣からです。フロップ以降は、ボタンの左から見て最初に残っている人が先に動き、時計回りに進みます。ボタンは一局ごとに時計回りへ移ります。

行動意味と条件
チェックその回の現在額に不足がないとき、追加せず順番を渡す
コールその回にすでに出した分を差し引き、現在額への不足分を足す
ベットまだベットがない回に、最初の額を出す
レイズ現在の額を引き上げる。不足分を合わせるだけならコール
フォールドその一局から降りる。出した点は戻らず、両側とも受け取る資格を失う

誰かがベットやレイズをしたら、ほかの人は原則としてコール・レイズ・フォールドから選びます。参加を続ける人の額がそろい、必要な行動が終わると、次の段階へ進みます。途中で1人だけになれば、その場で終了です。

GN版は交換札を指定してからターンを開く

GN採用版の交換は、フロップ後の行動が終わった後に一度だけです。0枚、つまり交換しない選択もできます。

GN版ではフロップ後の行動終了後、0〜3枚の交換札を指定し、ターン公開後に指定枚数を補充する。ターンを見て指定を変えることはできない

段階札と行動
配札・プリフロップ各自へ私有札5枚を配り、最初の行動の回
フロップ共有札3枚を公開し、2回目の行動の回
交換の指定残る人が0〜3枚の交換札を伏せて指定する
ターンと補充ターン1枚を公開。その後、指定枚数を補充し、3回目の行動の回
リバー最後の共有札1枚を公開し、4回目の行動の回
ショーダウン残る人が私有札5枚を公開して、両側を比較する

ターンを見てから交換札を指定し直すことはできません。補充が終われば、手元は再び5枚です。共有札を公開する前には、山札の一番上を伏せて取り除く「バーン」を1枚行います。バーン札は役に使いません。

別の一次資料であるBARGE Rulebook(2026年10月23日版)は、次のように異なります。この表の二つの順序を、一つのルールとしてつなげないでください。

採用資料・版交換枚数フロップ後の行動が終わってからの順序
GN 2025・v1.6(本記事の例)0〜3枚交換札を指定→ターン公開→補充
BARGE 2026年10月23日版0〜5枚交換札を宣言・交換→ターン公開

GNはリミット・ノーリミット・ポットリミットの形式を認めています。以下の教材では、額の追跡を単純にするため固定リミット2/4点を選びます。前半2回のベット・レイズの単位が2点、後半2回は4点という設定です。

一局を配札から最後の行動まで追う

ここからは実戦記録ではない、非換金の独自教材です。A・B・Cの3人が各100点を持ち、ボタンはA、時計回りにB、Cと座ります。BはSB1点、CはBB2点。アンティ・手数料・キル(次の一局の強制額を増やす仕組み)はありません。行動は規則を追うために固定したもので、有利な選択や額の推奨ではありません。

最初の私有札と、プリフロップの行動

配札はボタン左のB→C→Aを5周します。下の各行の左から順に1枚ずつ配ったものとします。教材では全員の札を示しますが、参加者が行動中に他人の札や山札を知っている設定ではありません。

人・位置最初の私有札5枚
A・ボタン
B・SB
C・BB
順番行動今追加する点行動後のポット
準備BがSB、CがBBを出すB1・C23点
1Aが2点へコールA25点
2Bが2点へコールB16点
3Cがチェック06点

BはすでにSBの1点を出しているので、コールで足すのは不足する1点です。
CはBBの2点で額がそろっており、チェックで次へ進めます。

フロップでCがフォールドする

山札の5♣をバーンし、フロップ3枚を同時に開きます。

順番行動今追加する点行動後のポット
1Bがチェック06点
2Cがチェック06点
3Aが2点ベットA28点
4BがコールB210点
5Cがフォールド010点

Cはここで降りたため、ドロー側・オマハ側の両方で受領資格を失います。最初に出した2点はポットに残ります。

交換札の指定、ターン公開、補充

Bは7♣、Aは5♦を、それぞれ交換する1枚として伏せて指定します。次に3♦をバーンし、ターンの4♦を公開します。ここで指定札を変更せず、Bへ2♣、Aへ3♠を補充します。

人指定して捨てる札新しく受け取る札交換後の私有札
B
A

この補充順B→Aは教材で決めた条件です。GNのDrawmaha節は、この配付順までは詳述していません。教材では追加の交換用バーンを入れず、捨てた7♣・5♦も山札や役へ戻しません。

補充後はB、Aが順にチェックし、ポットは10点のままです。

リバーを開き、最後の行動を終える

6♥をバーンし、最後のQ♦を公開します。最終的な共有札は次の5枚です。

順番行動今追加する点行動後のポット
1Bが4点ベットB414点
2AがコールA418点

最後にベットしたBが私有札5枚をすべて公開し、Aも5枚を公開して比較します。

使った札を数えると、初期私有札15枚+新規の交換札2枚+共有札5枚+バーン3枚=25枚で、すべて異なる札です。バーンは順に5♣・3♦・6♥。捨て札2枚は最初の15枚に含まれるため、二重に加算しません。残り27枚は使いません。

二つの最善手を作ってポットを分ける

High/Highでは、両側とも通常のハイの役を比較します。この例で必要な強さの関係は、フルハウス>フラッシュ>スリーカード>ワンペアです。役全体の順序を確認したい場合は、ポーカーの基本ルールも参照できます。

ドロー側はAのフラッシュ

ドロー側は私有札5枚をそのまま比較します。Aは5枚すべてがスペードのフラッシュ、BはKが3枚のスリーカードです。

AのAs・Js・9s・6s・3sはフラッシュ、BのKc・Kd・Kh・8d・2cはKのスリーカードで、ドロー側9点はAが受け取る

フラッシュの方が強いため、Aがドロー側の9点を受け取ります。共有札にKがあっても、Bのドロー側をフォーカードにすることはできません。

オマハ側はBのフルハウス

オマハ側では、私有札をちょうど2枚、共有札をちょうど3枚使います。Bは私有札のK♣・K♦と、共有札のK♠・8♣・8♥を選び、Kのスリーカードと8のペアからなるフルハウスを作れます。

Bが私有札Kc・Kdと共有札Ks・8c・8hを選び、Kのフルハウスでオマハ側9点を受け取る。私有2枚と共有3枚を使う

人私有札から2枚共有札から3枚最善の役
A8のワンペア。残る札はA・K・J
BKのフルハウス(K3枚+8のペア)

BはK♣・K♥やK♦・K♥を選んでも同じ強さです。しかし私有札のKを3枚とも使い、共有札のKと合わせることはできません。必ず2+3なので、フォーカードにはなりません。

Aの私有札がすべてスペードでも、オマハ側で使える私有札は2枚だけです。共有札にスペードがK♠の1枚しかないため、こちらの判定ではフラッシュを作れません。
Bのフルハウスが勝ち、Bがオマハ側の9点を受け取ります。

18点を9点ずつ分け、残点を確かめる

この例ではAがドロー側、Bがオマハ側を取るので、18点を9点ずつ分けます。両側の勝者が別でも、一局を二度やり直すわけではありません。

人開始点一局の拠出合計受け取る点終了時の点
A1008(2+2+0+4)9101
B1008(SB込み2+2+0+4)9101
C1002098
合計3001818300

ポットは各行動の回の終わりに6→10→10→18点となりました。受領した9点と、最終的に増えた1点は別の数字です。

同点・全員のフォールド・サイドポット

ショーダウンまで複数人が残った場合は、まず各側の勝者を決めます。同じ役どうしなら、その役を構成する数字や残りの札を通常の順序で比較し、完全に同じ強さなら同点です。スートの強弱でポットの同点は破りません。

ケース分け方
Aがドロー、Bがオマハで単独勝利AとBが全体の半分ずつ
Bが両側で単独勝利Bが全体を受け取る(スクープ)
20点で、ドロー側はA・B同点、オマハ側はB単独勝利ドロー側10点を5点ずつ分ける。Aは5点、Bは5+10=15点
ほかの全員がフォールドし、1人だけ残る役の比較をせず、残った人が全体を受け取る

「半分」は役を見せて勝った側の取り分です。High/Highには、ローの「8以下」のような成立資格はありません。同点の例は分配の算術を説明する別例で、上のA・Bのカードが同点という意味ではありません。

誰かが全持ち点を出すオールインになり、ほかの人がそれを超えて出す場合は、メインポットとサイドポットを分けます。各ポットを受け取れる人を先に決め、その中で両側の勝者を比べるのが順序です。

Cが2点でオールイン、AとBが各4点を出す別例。メイン6点はA・B・Cが対象で両側3点ずつ、サイド4点はA・Bだけが対象で両側2点ずつ

例えばCが2点でオールインし、A・Bが各4点を出した別例なら、最初の各2点、計6点がメインです。A・Bの追加各2点、計4点がサイドになります。Cはメインだけ、A・Bは両方の資格を持ちます。メインは3点ずつ、サイドは2点ずつに分けてドロー側・オマハ側を比較します。カードを示していないため、この別例の勝者はまだ決まりません。

割り切れない端数の扱いも採用ルールを確認します。GNのDrawmaha節は、分割後の端数をボタンから時計回りの位置に従って扱います。ほかの版の端数規則へ置き換えないでください。本記事の18点の例では9点ずつに分けられ、端数は出ません。

同じ呼び名でも採用版を確かめる

ドラマハには、ドロー側で何を競うかが異なる版があります。本記事のHigh/Highの勝敗を、2-7や49へそのまま当てはめることはできません。

版ドロー側で競うものオマハ側
High/High(本記事)通常の強い5枚役オマハのハイ
2-7低い5枚。Aは高く、ストレートとフラッシュは不利オマハのハイ
49A=1、J・Q・K=0、数札=額面の合計点。最大49オマハのハイ

2-7の最善は7・5・4・3・2で、5枚が同一スートにならない組み合わせです。49の最大は10・10・10・10・9で、通常のフラッシュやフルハウスの強さを比べる方式ではありません。

確認する資料この記事で確認した範囲
GN公式ルール 2025・v1.6Drawmaha節(PDF19ページ・印刷16ページ)の配札・交換・分配。Omaha節と一般規則も参照
BARGE Rulebook2026年10月23日版のDramaha節(PDF44ページ・印刷34ページ)。0〜5枚の交換がターンより前
California DOJ公開のHawaiian GardensルールDramaha節、BGC ID GEGR-002042、2019年1月。52枚・ジョーカーなし、5枚/2+3の補助確認

確認日は2026年10月26日です。これらは特定の施設・主催者・版の規則であり、すべての国や卓に共通する統一ルールではありません。採用する版では、ドロー側の順位、交換上限、ターンとの順序、リミット形式、端数を一組で確かめてください。各施設の現在の開催状況や実額条件は、この記事では確認していません。