自分にだけ見えない1枚で勝敗を決める
インディアンポーカーは、自分にだけ見えない1枚を持ち、相手のカードを見ながら勝負に残るかを選ぶゲームです。

配られたカードの表面を見ず、合図に合わせて額など、ほかの人から見える位置に持ちます。Aの立場ならB・C・Dのカードは見えますが、A自身のカードは分かりません。相手からは、逆にAのカードが見えています。
Bicycleの遊び方では、標準52枚から各人に1枚を配り、1回の行動ラウンドの後にカードを比較する形が紹介されています。
以下の例では、残った人の1枚の順位で勝敗を決めます。5枚でストレートやフラッシュを作る形式ではありません。
配る前に順位・順番・終了条件を決める
この記事で追う簡易ルール
一局を最後まで追えるよう、ここからは記事独自の簡易ルールを使います。現金や景品に交換できない練習用チップだけを用意し、次の条件を全員で確認してください。各10枚・追加1枚という数は、計算を確かめるための設定です。
| 確認すること | この例の採用条件 |
|---|---|
| カードと人数 | ジョーカーを除く52枚1組。4人で行う |
| 席と順番 | A→B→C→Dの時計回り。Dが配り手、Aが最初に行動する |
| 持ちチップ | 各10枚から開始。参加には、アンティ前に最低2枚が必要 |
| アンティ | 配る前に全員が1枚ずつ中央へ出す参加チップ |
| カードの順位 | 強い順にA・K・Q・J・10・9・8・7・6・5・4・3・2 |
| スート | ♠・♥・♦・♣は同格。同じ順位なら同点 |
| 追加の上限 | 各人1枚まで。上乗せするレイズは使わない |
| 追加前の行動 | チェックかベット。フォールドは使わない |
| 決着 | 全員チェックなら比較。ベット後はほかの全員の応答が終わったら、残った人を比較する。1人だけ残ればその人が勝つ |
| 同点の分配 | 最高順位の人で等分。余る1枚単位のチップは、配り手の左から時計回りに同点勝者へ1枚ずつ渡す |
ポットは、全員が中央に出したチップの集まりです。4人がアンティを1枚ずつ出すと、最初のポットは4枚になります。
よく混ぜて1人に1枚ずつ裏向きに配り、自分の表面を見ないまま持ち上げます。途中の配り直しや誤って自分のカードを見た場合の扱い、何局で終えるかは、始める前に別途決めておきましょう。
この簡易例は、全員がアンティ1枚と追加1枚を払えることが前提です。残り2枚未満での参加や、足りないチップだけを出すオールインは扱いません。
資料によって異なる採用条件
インディアンポーカーという名前でも、細部は同じとは限りません。上のチップ数・行動制限・同点処理を、Bicycleが定める共通の公式規則として扱うことはできません。
| 比較する点 | Bicycleの紹介 | PALROの紹介 |
|---|---|---|
| 自分のカード | 自分は見ず、ほかの人に見せる | 自分は見ず、周囲のカードを見る |
| 進め方 | 1回の行動ラウンドの後に比較 | おもちゃのお金入りの封筒を用意し、同時に残るか降りるかを選ぶ勝負を3回行う |
| 順位の違い | スートにも順位を付ける採用例を紹介 | 3からK・A・2・JOKERへ強くなり、JOKERは3に負ける特則がある |
PALROのレクリエーション案は、上記の別形式を紹介しています。この特則を、本文のジョーカーなし・A最強の例に足してはいけません。人数についても、本記事は4人で説明しており、すべての採用ルールに共通する最低・最大人数を示すものではありません。
行動の選択から勝敗と分配までを追う
チェックした後も追加には答える
この例で選べる行動は、誰かが追加したかどうかで変わります。

まだ誰も追加していなければ、チェックは追加せず次の人に回す行動、ベットは最初に1枚追加する行動です。チェックしても勝負には残ります。
誰かがベットした後は、ほかの人が順に、同じ1枚を追加して残るコールか、今回の勝負から降りるフォールドを選びます。降りた人のアンティは戻らず、その局には再参加できません。
先にチェックした人にも順番が戻ります。チェックは、後の追加に答えなくてよいという意味ではありません。
ここでは、AにA♥、BにK♠、Cに9♦、Dに6♣が配られた架空の一局を追います。次の表は進行を確かめる例で、最適な行動を示すものではありません。
| 順番 | 行動 | 行動後のポット |
|---|---|---|
| 配る前 | 全員がアンティ1枚を出す | 4枚 |
| A | チェックする | 4枚 |
| B | ベットで1枚追加する | 5枚 |
| C | フォールドする | 5枚 |
| D | コールで1枚追加する | 6枚 |
| A | 戻ってきた順番でコールし、1枚追加する | 7枚 |
B以外の全員が応答したので、この時点で行動を終え、A・B・Dのカードを比較します。Bにもう一度ベットする番が回るわけではありません。
別の進み方でも、終了条件は決まっています。全員チェックなら、追加せずに1周したところで全員のカードを比較し、4枚のポットを分配します。チェックした人が勝負から外れることはありません。
ベットした人以外が全員フォールドすれば、1人残ったベッターの勝ちです。例えばAがベットしB・C・Dが降りた場合、誰も応じなかったAの追加1枚をAへ戻し、アンティのポット4枚を渡します。残りはAが13枚、ほかの3人が9枚ずつです。
この採用条件では、追加前には降りず、ベッターも途中で降りないため、全員が降りて勝者がいなくなる状況は起きません。
残ったカードの順位と同点を比べる
先ほどの一局で比較するのは、AのA♥、BのK♠、Dの6♣です。Cは9♦を持っていますが、すでに降りているため勝者の候補には入りません。

この図は、決着後の確認のために全カードを示した読者向けの図です。A本人が行動中にA♥を見た意味ではありません。
採用順位ではA♥が最も強いため、Aがポット7枚を受け取ります。ただしA自身もアンティとコールで2枚出しているので、受け取りは7枚、純増は5枚です。
| 参加者 | 開始時 | 出した合計 | 受け取り | 終了時 |
|---|---|---|---|---|
| A | 10枚 | 2枚 | 7枚 | 15枚 |
| B | 10枚 | 2枚 | 0枚 | 8枚 |
| C | 10枚 | 1枚 | 0枚 | 9枚 |
| D | 10枚 | 2枚 | 0枚 | 8枚 |
| 合計 | 40枚 | 7枚 | 7枚 | 40枚 |
同点は、別の局で考えます。全員がアンティ1枚を出し、Aがベット、Bがコール、CとDがフォールドしたとすると、ポットは6枚です。AがK♥、BがK♣なら、スートは同格なので引き分けになります。
2人が3枚ずつ受け取り、各10枚から始めた残りはA・Bが11枚、C・Dが9枚です。強いスートを後から決めて勝者を1人にすることはしません。
割り切れない場合は、先に決めた端数順を使います。例えばA・B・Cの3人が同じ最高順位で残り、Dが降りてポットが7枚なら、まず2枚ずつ分けます。配り手Dの左から最初の同点勝者はAなので、余り1枚はAへ渡し、受け取りはAが3枚、B・Cが2枚ずつです。
見える相手カードと不明な自分のカードを分けて考える
判断の出発点は、目で確認できる相手のカードです。最初の図でAに見える最上位はBのK♠ですが、それだけではA自身がKより強いとも弱いとも分かりません。
相手は自分のカードを見ているため、発言や反応が判断材料になることはあります。ただし、その言葉が正しい保証はなく、反応だけで自分のカードを確定することもできません。まず見える順位を確認し、推測した内容と分けて考えましょう。
ホールデムとの大きな違いは、自分のカードが見えるかどうかと、勝敗を作る枚数です。
| 比較する点 | 本記事のインディアンポーカー | テキサスホールデム |
|---|---|---|
| 自分に配られるカード | 1枚。本人は表面を見ない | 2枚。本人は確認できる |
| 見える情報 | 相手のカードの表面 | 全員共通の場のカード。相手の手札は通常見えない |
| 比較するもの | 残った人の1枚の順位 | 手札2枚と共通カードから作る最善の5枚役 |
ホールデムでは、自分の手札から使う枚数は0・1・2枚のいずれでも構いません。この組み合わせ条件は、PokerStarsのホールデムとの比較でも説明されています。インディアンポーカーの一局を追うときは、5枚役の知識より、見える情報・行動の条件・決着後の配分を順に確認すると理解しやすくなります。

