自分にだけ見えない1枚で勝敗を決める

インディアンポーカーは、自分にだけ見えない1枚を持ち、相手のカードを見ながら勝負に残るかを選ぶゲームです。

A視点では自分の表面は不明で、BのKスペード、Cの9ダイヤ、Dの6クラブが見える

配られたカードの表面を見ず、合図に合わせて額など、ほかの人から見える位置に持ちます。Aの立場ならB・C・Dのカードは見えますが、A自身のカードは分かりません。相手からは、逆にAのカードが見えています。

Bicycleの遊び方では、標準52枚から各人に1枚を配り、1回の行動ラウンドの後にカードを比較する形が紹介されています。
以下の例では、残った人の1枚の順位で勝敗を決めます。5枚でストレートやフラッシュを作る形式ではありません。

配る前に順位・順番・終了条件を決める

この記事で追う簡易ルール

一局を最後まで追えるよう、ここからは記事独自の簡易ルールを使います。現金や景品に交換できない練習用チップだけを用意し、次の条件を全員で確認してください。各10枚・追加1枚という数は、計算を確かめるための設定です。

確認することこの例の採用条件
カードと人数ジョーカーを除く52枚1組。4人で行う
席と順番A→B→C→Dの時計回り。Dが配り手、Aが最初に行動する
持ちチップ各10枚から開始。参加には、アンティ前に最低2枚が必要
アンティ配る前に全員が1枚ずつ中央へ出す参加チップ
カードの順位強い順にA・K・Q・J・10・9・8・7・6・5・4・3・2
スート♠・♥・♦・♣は同格。同じ順位なら同点
追加の上限各人1枚まで。上乗せするレイズは使わない
追加前の行動チェックかベット。フォールドは使わない
決着全員チェックなら比較。ベット後はほかの全員の応答が終わったら、残った人を比較する。1人だけ残ればその人が勝つ
同点の分配最高順位の人で等分。余る1枚単位のチップは、配り手の左から時計回りに同点勝者へ1枚ずつ渡す

ポットは、全員が中央に出したチップの集まりです。4人がアンティを1枚ずつ出すと、最初のポットは4枚になります。

よく混ぜて1人に1枚ずつ裏向きに配り、自分の表面を見ないまま持ち上げます。途中の配り直しや誤って自分のカードを見た場合の扱い、何局で終えるかは、始める前に別途決めておきましょう。
この簡易例は、全員がアンティ1枚と追加1枚を払えることが前提です。残り2枚未満での参加や、足りないチップだけを出すオールインは扱いません。

資料によって異なる採用条件

インディアンポーカーという名前でも、細部は同じとは限りません。上のチップ数・行動制限・同点処理を、Bicycleが定める共通の公式規則として扱うことはできません。

比較する点Bicycleの紹介PALROの紹介
自分のカード自分は見ず、ほかの人に見せる自分は見ず、周囲のカードを見る
進め方1回の行動ラウンドの後に比較おもちゃのお金入りの封筒を用意し、同時に残るか降りるかを選ぶ勝負を3回行う
順位の違いスートにも順位を付ける採用例を紹介3からK・A・2・JOKERへ強くなり、JOKERは3に負ける特則がある

PALROのレクリエーション案は、上記の別形式を紹介しています。この特則を、本文のジョーカーなし・A最強の例に足してはいけません。人数についても、本記事は4人で説明しており、すべての採用ルールに共通する最低・最大人数を示すものではありません。

行動の選択から勝敗と分配までを追う

チェックした後も追加には答える

この例で選べる行動は、誰かが追加したかどうかで変わります。

追加前はチェックかベット、追加後はコールかフォールドを選ぶ、この記事の簡易ルール

まだ誰も追加していなければ、チェックは追加せず次の人に回す行動、ベットは最初に1枚追加する行動です。チェックしても勝負には残ります。

誰かがベットした後は、ほかの人が順に、同じ1枚を追加して残るコールか、今回の勝負から降りるフォールドを選びます。降りた人のアンティは戻らず、その局には再参加できません。
先にチェックした人にも順番が戻ります。チェックは、後の追加に答えなくてよいという意味ではありません。

ここでは、AにA♥、BにK♠、Cに9♦、Dに6♣が配られた架空の一局を追います。次の表は進行を確かめる例で、最適な行動を示すものではありません。

順番行動行動後のポット
配る前全員がアンティ1枚を出す4枚
Aチェックする4枚
Bベットで1枚追加する5枚
Cフォールドする5枚
Dコールで1枚追加する6枚
A戻ってきた順番でコールし、1枚追加する7枚

B以外の全員が応答したので、この時点で行動を終え、A・B・Dのカードを比較します。Bにもう一度ベットする番が回るわけではありません。

別の進み方でも、終了条件は決まっています。全員チェックなら、追加せずに1周したところで全員のカードを比較し、4枚のポットを分配します。チェックした人が勝負から外れることはありません。

ベットした人以外が全員フォールドすれば、1人残ったベッターの勝ちです。例えばAがベットしB・C・Dが降りた場合、誰も応じなかったAの追加1枚をAへ戻し、アンティのポット4枚を渡します。残りはAが13枚、ほかの3人が9枚ずつです。
この採用条件では、追加前には降りず、ベッターも途中で降りないため、全員が降りて勝者がいなくなる状況は起きません。

残ったカードの順位と同点を比べる

先ほどの一局で比較するのは、AのA♥、BのK♠、Dの6♣です。Cは9♦を持っていますが、すでに降りているため勝者の候補には入りません。

決着後の全カード確認。Cは降りているため、Aハート、Kスペード、6クラブを持つA・B・Dだけを比較する

この図は、決着後の確認のために全カードを示した読者向けの図です。A本人が行動中にA♥を見た意味ではありません。

採用順位ではA♥が最も強いため、Aがポット7枚を受け取ります。ただしA自身もアンティとコールで2枚出しているので、受け取りは7枚、純増は5枚です。

参加者開始時出した合計受け取り終了時
A10枚2枚7枚15枚
B10枚2枚0枚8枚
C10枚1枚0枚9枚
D10枚2枚0枚8枚
合計40枚7枚7枚40枚

同点は、別の局で考えます。全員がアンティ1枚を出し、Aがベット、Bがコール、CとDがフォールドしたとすると、ポットは6枚です。AがK♥、BがK♣なら、スートは同格なので引き分けになります。

2人が3枚ずつ受け取り、各10枚から始めた残りはA・Bが11枚、C・Dが9枚です。強いスートを後から決めて勝者を1人にすることはしません。

割り切れない場合は、先に決めた端数順を使います。例えばA・B・Cの3人が同じ最高順位で残り、Dが降りてポットが7枚なら、まず2枚ずつ分けます。配り手Dの左から最初の同点勝者はAなので、余り1枚はAへ渡し、受け取りはAが3枚、B・Cが2枚ずつです。

見える相手カードと不明な自分のカードを分けて考える

判断の出発点は、目で確認できる相手のカードです。最初の図でAに見える最上位はBのK♠ですが、それだけではA自身がKより強いとも弱いとも分かりません。

相手は自分のカードを見ているため、発言や反応が判断材料になることはあります。ただし、その言葉が正しい保証はなく、反応だけで自分のカードを確定することもできません。まず見える順位を確認し、推測した内容と分けて考えましょう。

ホールデムとの大きな違いは、自分のカードが見えるかどうかと、勝敗を作る枚数です。

比較する点本記事のインディアンポーカーテキサスホールデム
自分に配られるカード1枚。本人は表面を見ない2枚。本人は確認できる
見える情報相手のカードの表面全員共通の場のカード。相手の手札は通常見えない
比較するもの残った人の1枚の順位手札2枚と共通カードから作る最善の5枚役

ホールデムでは、自分の手札から使う枚数は0・1・2枚のいずれでも構いません。この組み合わせ条件は、PokerStarsのホールデムとの比較でも説明されています。インディアンポーカーの一局を追うときは、5枚役の知識より、見える情報・行動の条件・決着後の配分を順に確認すると理解しやすくなります。