PLOは手札2枚と共通3枚で役を作るオマハ
PLO(ポットリミットオマハ)は、標準では4枚の手札からちょうど2枚と、共通カードちょうど3枚を使うポーカーです。選べる組み合わせの中で、最も強い5枚の役を比べます。

図はBの手札からJ♥・10♥、共通カードからA♥・K♥・9♥を選んだ例です。残りのカードを自由に足すことはできません。
| カードの場所 | 全カード | 図で使ったカード |
|---|---|---|
| Bの手札 | ||
| 共通カード |
オマハは種目名、ポットリミットは金額の制限方法です。PLOの「PL」はPot Limitの略で、ポット(その一局で出されたチップの集まり)を基準に上限を決めます。オマハにはノーリミットや固定リミットもあるため、オマハという名前だけでは金額の規則まで決まりません。公式のオマハ解説でも、この種目と金額制限を区別しています。
使える枚数を守って最善の5枚を選ぶ
まず手札2枚+共通3枚という条件を満たし、その中で強さを比べます。9枚全体から好きな5枚を選ぶと、フラッシュなどを読み違えます。

同じ共通カードA♥・K♥・9♥・8♣・3♥でも、Cの手札Q♥・Q♠・10♦・2♣にハートは1枚しかありません。Q♥と共通のハート4枚なら同じスートが5枚に見えますが、手札1枚+共通4枚は使えないのでフラッシュにはなりません。Bは手札のJ♥・10♥と共通のハート3枚を使えるため、有効なフラッシュです。
同様に、共通カード5枚だけで役を作ることも、手札を3枚以上使うこともできません。手札に同じ数字が3枚あっても、その3枚を全部使うことはできないのです。公式PLO教材の誤判定解説も、使う手札の枚数を確認する重要性を示しています。
high-onlyは通常の強い役で勝敗を決める形式です。この例で必要な強弱は、フラッシュ>スリーカード>ワンペア。同じ役どうしなら、役を作る数字を比べ、それも同じなら残りのカードであるキッカーを高い方から比べます。スートそのものに強弱はありません。役の比較規則に沿って、手札のAやペアの有無だけでなく、合法な最善5枚を確認します。
ブラインドから4回の行動を経て勝敗を決める
手番と共通カードの増え方
ここでは52枚・ジョーカーなしの標準4枚high-only PLOを、4人で追います。全員が現金や景品に交換できない教材用チップを1,000ずつ持つ設定です。ブラインドは所定の額を先に出す仕組みで、SB(スモールブラインド)50、BB(ビッグブラインド)100とします。両方とも全額を出し、全員から別途集めるアンティと、控除するレーキはありません。短いオールインやサイドポットも使いません。
| 時計回りの席順 | 役割 | 配られた手札 |
|---|---|---|
| A | ボタン(ディーラー位置の目印) | |
| B | SB 50 | |
| C | BB 100 | |
| D | BBの左、最初に行動 |
行動は時計回りです。プリフロップはBBの左から、フロップ以降はボタンの左にいる、まだ残っている人から始まります。今回の席順なら、最初はD→A→B→C、フロップ以降はB→C→D→Aです。

相手の額にそろえるのがコール、さらに増やすのがレイズ、その回に最初の額を出すのがベットです。不足がないときに追加せず順番を渡すのがチェック、その一局の権利を手放すのがフォールドです。
以下はカードの組み合わせを学ぶための架空の進行で、行動や金額の推奨ではありません。
| 段階 | カード・行動 | 終了時のポット |
|---|---|---|
| ブラインド | Bが50、Cが100を出す | 150 |
| プリフロップ | Dが100コール→Aが100コール→Bが不足の50を追加してコール→Cがチェック | 400 |
| フロップ | を公開。B→C→D→Aが全員チェック | 400 |
| ターン | を追加。B→C→D→Aが全員チェック | 400 |
| リバー | を追加。B→C→D→Aが全員チェック | 400 |
| ショーダウン | 残った4人の合法な最善5枚を比較する | 分配前400 |
通常は、その回に残る人の投入額がそろい、必要な行動が終わってから次のカードへ進みます。途中で他の人が全員フォールドして1人になれば、最後までカードを公開して比較する前に、その人がポットを受け取ります。カード公開と手番の公式説明も確認できます。
合法な最善5枚と分配を照合する
最終的な共通カードはA♥・K♥・9♥・8♣・3♥です。各人の手札2枚の選び方6通りと、共通3枚の選び方10通りを組み合わせると、1人あたり60通りの合法な候補があります。その中の最善は次のとおりです。
| 人 | 使用する手札2枚 | 使用する共通3枚 | 最善の役 |
|---|---|---|---|
| A | Kのスリーカード、キッカーA・9 | ||
| B | A・K・J・10・9のフラッシュ | ||
| C | Qのワンペア、キッカーA・K・9 | ||
| D | Aのスリーカード、キッカーK・9 |
勝敗はB>D>A>Cです。DのAスリーカードはAのKスリーカードより強いものの、Bのフラッシュには届きません。Aのペアが手札にあることだけでは、勝ちとは判断できません。
全員が合計100ずつ出したので、Bはポット400を受け取ります。Bの受取額400と、開始時からの純増300は別です。
| 人 | 開始時 | 投入合計 | 受取 | 分配後 |
|---|---|---|---|---|
| A | 1,000 | 100 | 0 | 900 |
| B | 1,000 | 100 | 400 | 1,300 |
| C | 1,000 | 100 | 0 | 900 |
| D | 1,000 | 100 | 0 | 900 |
| 合計 | 4,000 | 400 | 400 | 4,000 |
同点になるのは、最善5枚の強さがすべて同じときです。次は上の一局と独立した例で、ポット400を2人で比べます。
| 場所・人 | カード | 最善5枚 |
|---|---|---|
| 共通カード | — | |
| E | ||
| F |
双方ともAのペアにK・Q・9が付くため同点です。スートで優劣を付けず、400を200ずつに分けます。
最大額はコールした後のポットから計算する
PLOの最大レイズ増額は、コールに必要な分を含めた後のポットです。相手が出した額だけでなく、自分の不足分も計算に入れます。

ここからは先ほどのBB100の一局とは別の計算場面です。BB10、その行動ラウンドの開始時のポット100に対し、Aが最初に40をベットしたとします。Bはこの回にはまだ0しか出しておらず、必要なチップは十分に持っています。他の途中動作、アンティ、レーキはありません。
| 計算するもの | 計算 | 答え |
|---|---|---|
| Aのベット後の現在のポット | 100+40 | 140 |
| Bがコールするための不足分 | 40−0 | 40 |
| 仮にコールを含めた後のポット | 140+40 | 180 |
| 最大レイズ増額(raise-by) | コール後のポットまで | 180 |
| 今から追加する最大額 | コール40+増額180 | 220 |
| この回の合計到達額(raise-to) | 既投入0+追加220 | 220 |
つまり最大は「40から220へ」のレイズで、増額幅は180です。Bは既投入0なので、今から追加する額とraise-toが、どちらも220になります。計算上の仮コールであり、実際にコールしてから追加レイズする2動作を勧める意味ではありません。コールを含める公式教材が根拠です。
最小ベットと最小レイズは別に確かめる
先行ベットがないときは、通常の最小ベットがBB、最大ベットがその時点のポットです。たとえばこのBB10・ポット100の場面で誰もまだベットしていなければ、通常のベット範囲は10〜100です。
すでにベットがある場合、通常の最小レイズ増額はその回の直前のフルベット・フルレイズの増額幅以上です。Aが最初に40をベットした上の例では、増額も最低40必要なので、Bの最小raise-toは40+40=80です。
| Bの選択 | コール分 | レイズ増額 | この回の合計額 |
|---|---|---|---|
| コール | 40 | なし | 40 |
| 最小レイズ | 40 | 40 | 80 |
| 最大レイズ | 40 | 180 | 220 |
レイズが続く場合も、直前の合計額をそのまま倍にするのではありません。たとえば40から100へフルレイズされたなら増額幅は60で、その次の通常の最小raise-toは100+60=160です。短いオールイン後の扱いは、この例の範囲に含めません。TDA 2026規則45にもフル増額幅による規定があります。
既に出した額とプリフロップの条件を区別する
現在のポットをP、コール不足分をcとすると、最大レイズ増額はP+c、今から追加する最大額はP+2cです。Pには相手のベットや、まだ中央へ回収されていない投入分も含めます。
自分がこの回に既に出した額がxなら、最大raise-toはx+P+2cです。前の行動ラウンドで出した分は、このxに加えません。既投入がある人の「追加額」と「この回の合計到達額」は一致しないことがあります。
プリフロップも同じ原理です。SB50・BB100が全額出され、アンティとレーキがなく、残りチップが十分な場合を比べます。以下は上限の確認で、先ほどの一局で実際に行ったレイズではありません。
| 場面(行動者の既投入0) | 現在のポット | コール不足 | コール後 | 最大raise-to |
|---|---|---|---|---|
| 最初に行動する人 | 150 | 100 | 250 | 100+250=350 |
| 先に1人が100コールした後の次の人 | 250 | 100 | 350 | 100+350=450 |
TDA 2026規則56を採用する大会では、プリフロップの未払い・不足ブラインドは全額が出たものとしてポット計算し、フロップ以降は実際のポットを使います。この補足を含め、採用規則は会場・大会ごとに確認します。上の350や450を、アンティや別のハウス規則がある場面へそのまま当てはめることはできません。
手札枚数と勝敗形式の違いを確認する
手札が5枚・6枚に増えるオマハでも、役に使うのは手札2枚+共通3枚です。増えるのは選択肢であり、使える手札枚数ではありません。
| 種目 | 配られる手札 | 役に使う手札 | 役に使う共通カード |
|---|---|---|---|
| テキサスホールデム | 2枚 | 0〜2枚 | 合計5枚になる枚数 |
| 標準オマハ | 4枚 | ちょうど2枚 | ちょうど3枚 |
| 5枚オマハ | 5枚 | ちょうど2枚 | ちょうど3枚 |
| 6枚オマハ | 6枚 | ちょうど2枚 | ちょうど3枚 |
5枚オマハの公式規則と6枚オマハの公式規則も、2+3を共通の条件としています。6枚オマハと、別種目の「6+ Hold’em」は区別してください。
オマハHi/Loは、highと適格なlowで分ける別の勝敗形式です。通常の8-or-betterでは、lowにAを低く数えた8以下の異なる5ランクが必要で、該当するlowがなければhighが全ポットを取ります。high用とlow用で別の組み合わせを使えても、それぞれで2+3を守ります。Hi/Loの公式説明を参照し、本記事のhigh-onlyの一局にはlow判定を混ぜないようにしましょう。
種目を確かめるときは、手札枚数、high-onlyかHi/Loか、PL・NL・固定リミットのどれかを合わせて確認すると、役の作り方と金額の規則を取り違えずに読めます。

