ここでいうファイブカードは、5枚交換のドローポーカー
この記事では、各自が5枚を持ち、不要なカードを一度交換して強い役を作る5カードドローを説明します。共通カードは使いません。
「ファイブカード」という言葉だけでは、次の別の意味と混同することがあります。
| 呼び方 | 違い |
|---|---|
| 5カードドロー | 5枚を配り、カードを交換する |
| 5カードスタッド | カードを順に増やし、交換せず5枚で勝負する別種目 |
| 5カードオマハ | 手札5枚と共通カードを使う別種目 |
| 役としてのファイブカード | ジョーカー等を使い同じランクを5枚にする採用例。通常52枚では作れない |
採用するルールを先にそろえる
ここでは、ジョーカーなしの52枚、ブラインドとボタン、0〜5枚の交換を1回、交換前後に1回ずつベット、同点はポット分割という方式を使います。PokerStarsが公開する5カードドローの基本進行を参考にした、金銭を賭けず遊ぶ説明です。公式5カードドロー解説
家庭向けのルールには違いがあります。任天堂の「ポーカー」は参加チップを出す方式やスートによる順位などを案内しているため、後半で違いを整理します。
一局は、配布→ベット→交換→ベット→勝敗で進む
3人の一局を追います。使う額はすべて遊技用点数です。
| 位置 | 人 | 最初に置く点数 |
|---|---|---|
| ボタン | A | なし |
| スモールブラインド | B | 1点 |
| ビッグブラインド | C | 2点 |
全員に裏向きで5枚ずつ配り、各自だけが手札を見ます。ホールデムのフロップ・ターン・リバーのように、中央へ共通カードは出しません。
最初のベットで、ポット6点まで追う
最初の行動はBBの左の人からです。この3人卓ではAから始まります。
| 行動 | その人の追加 | ポット合計 |
|---|---|---|
| SB・BBを置く | Bが1、Cが2 | 3点 |
| Aがコール | Aが2 | 5点 |
| Bがコール | Bは追加1 | 6点 |
| Cがチェック | 追加なし | 6点 |
Bはすでに1点置いているため、コールの追加は2点ではなく1点です。Cは全員の合計が2点にそろったので、追加なしでチェックできます。
不要札を伏せて捨て、同じ枚数を受け取る
ベットが終わったら、ボタンの左から残った人が順に交換します。ここではB→C→Aです。交換しない0枚の選択もでき、最大5枚まで交換します。
| 人 | 交換前 | 捨てるカード | 受け取るカード | 交換後 |
|---|---|---|---|---|
| A | K♣ K♦ J♥ 4♠ 7♦ | 4♠・7♦ | J♣・3♥ | K♣ K♦ J♥ J♣ 3♥ |
| C | 8♥ 8♣ Q♠ 2♣ 5♥ | 5♥ | 8♦ | 8♥ 8♣ 8♦ Q♠ 2♣ |
この例は進行を追うための配札で、交換方法の最適解を示すものではありません。捨てる枚数を明確にし、ほかの人に見えないよう伏せて返します。

交換後はボタンの左から、もう一度ベットする
交換後の最初は、ボタンの左にいる残った人です。今回、全員残っているのでBからです。交換前のAから始めないようにします。
| 行動 | 追加 | ポット合計 |
|---|---|---|
| Bがチェック | 0 | 6点 |
| Cが4点ベット | 4 | 10点 |
| Aがコール | 4 | 14点 |
| Bがフォールド | 0 | 14点 |
Bはその前にチェックしていても、後からCがベットしたので再び選択が必要です。採用例では、チェックしたこと自体で将来のレイズ権を失うわけではありません。
役と同点は、5枚の強さで判定する
AとCが残ったので、手札を公開して比べます。
| 人 | 最終の役 | 判定 |
|---|---|---|
| A | KとJのツーペア | Cに負ける |
| C | 8のスリーカード | ポット14点を獲得 |
スリーカードはツーペアより上です。最終の手札5枚をそのまま使い、ほかの人の札や共通カードで補いません。役の順はポーカーの役一覧でも確認できます。
同じ役なら、まず役を構成するランクを比べ、必要なら残りのカードも比べます。5枚の強さが完全に同じなら、この採用例では引分でポットを分割し、スートで勝者を決めません。
一人以外が全員フォールドした場合は、その一人が勝ち、役を公開して比べる必要はありません。分配後はボタンを次の席へ移し、新しいハンドを始めます。
家庭で始める前に、ルールの違いを決めておく
| 項目 | この記事のブラインド式 | 任天堂の家庭用解説の例 |
|---|---|---|
| 最初の点数 | SB・BBを置く | 全員が参加チップ1枚を置く |
| 同点処理 | 同じ5枚の強さなら分割、スート順位なし | スートの順位を使う |
| レイズ | 選んだリミットの条件に従う | 一人1回の制限 |
| チェック後 | その後のベットに再び対応できる | チェック後はレイズ不可との説明 |
任天堂は2〜6人、ジョーカーを除く52枚を案内しています。家庭でその方式を使う場合は、同点や交換、全員パスした場合など、使う説明の条件を全員でそろえてください。任天堂の公式ルール
別々の解説から都合のよい部分だけ混ぜないことが大切です。交換上限、ジョーカー、スート順位、レイズ制限、山札が不足したときの再シャッフル方法まで、開始前に決めます。人数が多く交換も多いと山札が足りなくなるため、捨て札の扱いをその場で自己判断しないようにしましょう。
交換は、残す役と相手に見える情報を考える
ワンペアなら、その2枚を残して残りを交換する考え方があります。すでに完成した強い役なら0枚にする場合もあります。ただし、交換枚数だけで相手の役は分かりません。1枚交換でもツーペアからフルハウスを待つ場合や、フラッシュを待つ場合などがあります。
例えば自分の最初の5枚に同じスートが4枚あり、その4枚を残して1枚交換するとします。ほかの人のカードを知らず、自分の5枚だけを条件に数えると、同じスートの残りは9枚、未知は47枚なので、完成確率は9÷47=約19.1%です。
これは自分のフラッシュが完成する確率で、勝つ確率ではありません。相手がさらに強い役を作る場合もあります。役の作りやすさ、相手のベット、支払う点数を別々に考えるのが、基本ルールから判断へ進む第一歩です。

