ハイアンドローは次の1枚の大小を予想するゲーム

ハイアンドローは、公開中の1枚を基準に、次の1枚が高いか低いかを、めくる前に予想するゲームです。ここではBoardGameJoinの公開ルールを主に参照し、金銭と交換しない紙の教材で説明します。

公開札を見る、HIGHかLOWを先に宣言する、次札を公開する、大小を判定する、という4段階の流れ

HIGHは「今の札より高い」、LOWは「今の札より低い」という宣言です。当たったら続けるか、その手番を終えて点を確定するかを選びます。5枚の役を作る必要はありません。

「ポーカーのハイロー」と呼ばれる別の種目とは、比べる対象が違います。

呼び方比べる対象この説明の対象
大小予想のハイアンドロー公開札と次の1枚本記事で扱う
ハイロー(Hi/Lo split)高い役と、条件を満たす低い役役で取り分を分ける別種目

後者の意味はPokerStarsのHi/Loルール説明でも確認できます。本記事の大小予想に、ローの役の資格や分配を持ち込む必要はありません。

遊ぶ前にカードと判定条件を決める

教材では、ジョーカーを除いた52枚と、予想する2人(A・B)、山札をめくる係を用意します。めくる係は2人のどちらかが兼ねてもかまいません。カードをよく混ぜ、最初の1枚だけを表にし、残りを伏せた山札にします。

ジョーカーなし52枚から基準の1枚を表にし、残りを伏せた山札にする準備。表札はKのクラブ

教材の数字の順序は、A<2<3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<Kです。Aは1に相当する最小の札で、Kが最大です。♠・♥・♦・♣はスート(マーク)と呼び、この教材では大小の判定に使いません。

条件この教材での扱い
人数・手番2人が各1手番。AからBへ交替する
Aの位置最小。Kより低い
同じ数字HIGHでもLOWでも外れ
スート大小を付けない。9♦と9♠は同じ数字
札の扱い山札から戻さずにめくり、新しい公開札を次の基準にする
交替するとき直前の公開札を残し、次の人もその札を基準にする
得点換金・譲渡のできない学習用の点だけを記録する

A最小・同じ数字は外れという判定は、BoardGameJoinの公開ルールに合わせています。同ページの人数は1〜8人、既定の手番は1人3回で、回数を変更できる説明があります。
この記事では短い教材として2人・各1手番に固定しました。スート不問、札を戻さないこと、交替後も基準札を引き継ぐことも教材の明示条件です。BoardGameJoinの内部実装まで検証した、という意味ではありません。

予想して公開し、成功点を確定する

自分の手番では、今の公開札だけを見てHIGHかLOWを宣言し、その後に山札の次の1枚を公開します。次札が宣言どおりなら、未確定点が1点増えます。未確定点とは、まだ合計に加えていない、その手番の連続成功点です。

正解は未確定点が1増え、自分で終了すると合計へ加点し、外れは未確定点だけが0になる。確定済みの合計点は消えない

正解の後は、同じ手番を続けるか、自分で終了するかを選びます。続けるなら、新しい公開札を基準に、また次の札を見る前に宣言します。自分で終了すれば、未確定点を自分の合計点へ加えられます。終了するときに、もう1枚めくる必要はありません。

結果・選択未確定点確定済みの合計点手番
予想が正解1点増える変わらない続けるか終了を選ぶ
自分で終了合計へ移し、0に戻すその分だけ増える次の人へ
予想が外れ0になる変わらない次の人へ

外れて消えるのは、その手番の未確定点だけです。自分や相手が以前に確定した合計点は消えません。未確定点が0のまま終了すれば、その手番の加点も0です。

このA最小の判定では、Kより高い札も、Aより低い札もありません。主参照のBoardGameJoinでは、KでHIGH、AでLOWは選べない扱いです。KからLOWを選んでも、次が別スートのKなら同じ数字なので外れます。

カードの一連の例で終了と得点を確認する

以下は、手順を追うために札順を固定した独自の教材例です。最初の公開札をK♣、その後の山札の先頭をA♦・7♠・3♥・9♦・9♠の順にします。使うのは重複のない6枚で、残りの札はこの例ではめくりません。開始時の合計点はAもBも0です。

AはKクラブからAダイヤ、7スペード、3ハートへLOW、HIGH、LOWで正解して3点確定。Bは3ハートから9ダイヤをHIGHで当てるが、9スペードへのLOWは同じ9で外れ、最終A3点B0点

図の下段の3♥は、上段の最後の3♥を基準札として再掲したものです。新しく別の3♥を引いた意味ではありません。矢印は、宣言して次札を公開し、その札が次の基準になる流れを表します。

行動宣言と公開札未確定点合計点 A/B
Aの1回目LOW:K♣→A♦で正解A:0→10/0
Aの2回目HIGH:A♦→7♠で正解A:1→20/0
Aの3回目LOW:7♠→3♥で正解A:2→30/0
Aが終了次札を公開せず終了を宣言A:3→03/0
Bの1回目HIGH:3♥→9♦で正解B:0→13/0
Bの2回目LOW:9♦→9♠で外れB:1→03/0

AはA♦を引いたときも、Aを最小として正しく比較します。3回続けて当てた後、自分で終了するので、3点がAの合計に確定します。3♥を残したままBへ交替し、ここでBの未確定点は0から始まります。

Bは9♦で1点を得ますが、次の9♠はスートが違っても同じ9です。LOWは「同じ以下」ではなく「より低い」なので外れ、Bの未確定1点がなくなります。
消えるのはBの未確定点だけです。Aの確定3点はそのまま残ります。

最終結果合計点順位
A3点1位
B0点2位

Bが外れて手番を終えると、2人が各1手番を終えたので教材全体も終了です。最終結果はAが3点、Bが0点でAの勝ちです。成功した回数と手番の回数は別で、Aの3連続成功は「1手番」の中で起きています。

別の版ではA・同じ数字・終了条件を確認する

ハイアンドローという名前だけで、すべての作品の条件は決まりません。主参照は株式会社Qdanが運営するBoardGameJoin自身の公開説明であり、世界共通の公式規則や発祥の根拠として扱っていません。

公開説明確認できた条件本記事との関係
BoardGameJoinA最小が既定。最高にも変更可。同じ数字は外れ。既定は各3手番主参照。教材はA最小・各1手番
utils.com High or LowA最小。同じ数字はどちらの宣言でも正解同値判定が異なる別実装
Governor of Poker Higher Lower最初は1スートで、レベルによりスートやデッキが増える全作品が52枚とは限らない例

別の版の説明を読むときは、Aの位置、同じ数字、デッキの構成、手番の回数、成功点の確定方法を確認すると、条件を取り違えにくくなります。utils.comの「同じ数字も正解」を、この教材の9♦→9♠へ適用してはいけません。Governor of Pokerの当該説明では、Aと同値の判定は確認できないため補っていません。

この教材を続けて山札が尽きた場合は、主参照に合わせ、今の基準札1枚を残して既出札を混ぜ直す条件にします。決めた手番を全員が終えたら合計点を比べ、同点の人は同順位です。全員0点なら1位同点の引き分けになります。

出典の本文は2026年10月26日に確認しました。BoardGameJoinはページ上の更新表示が2026年9月23日の版です。起源、統一公式規則、各実装の内部処理は確認していません。