アイソレートとは、狙った相手と1対1にするためのレイズ
ポーカーのアイソレートは、ほかの参加者を降ろし、特定の相手と1対1で戦うことを狙うプレイです。
代表的なのは、プリフロップでリンプした相手にレイズする「アイソレーションレイズ」で、「アイソレイズ」「ISOレイズ」とも呼ばれます。
狙いは、参加する手札が広い相手に対して、自分のハンドの強さや有利なポジションを生かすことです。
コールされた後も有利に戦えるよう、相手の傾向と手札、自分の位置を見てレイズする場面を選びます。
リンプした相手だけを残す流れ
リンプとは、まだ誰もレイズしていないプリフロップで、ビッグブラインドと同額をコールして参加することです。
そこへ自分もコールすると、後ろのプレイヤーも安く参加しやすくなります。
アイソレートでは、レイズで後ろの参加を抑え、リンプした相手との勝負を狙います。
たとえば6人卓で、UTGが降り、HJが1BBをリンプ、COが降りて、自分のボタン(BTN)まで回ってきた場面です。
自分が合計4BBへレイズし、スモールブラインド(SB)とビッグブラインド(BB)が降り、HJだけがコールすると、フロップへ進むのは2人です。

この場合、自分はフロップ以降も相手の行動を見てから判断できます。
相手までフォールドすれば、その時点でポットを獲得します。
一方、ブラインドの誰かもコールすれば3人以上になるため、レイズしただけで1対1が確定するわけではありません。
オープンレイズ・スクイーズとの違い
リンプに対するレイズと、すでにレイズとコールが入った後のスクイーズでは、出発点が違います。
次の表で、自分に回ってくる前の状況を比べると区別できます。
| 自分より前の状況 | 自分の行動 | 呼び方 |
|---|---|---|
| 誰もリンプ・レイズしていない | 最初にレイズして参加する | オープンレイズ |
| 1人以上がリンプしている | レイズし、特定の相手との1対1を狙う | アイソレーションレイズ |
| 誰かのレイズに、別の人がコールしている | さらにレイズする | スクイーズ |
スクイーズも、結果として相手を1人に絞ることがあります。
アイソレートは「相手を絞る狙い」、スクイーズは「レイズとコールの後に行う再レイズ」という場面の違いで覚えると整理できます。
アイソレートを狙いやすい相手とハンド
相手がリンプしたことだけで決めず、相手の傾向・自分の位置・後ろのプレイヤー・手札を組み合わせます。
コールされても強さで勝負できるか、ほかの人が加わりにくいかを見ると、無理なレイズを減らせます。
後ろから動けて、周囲が降りやすい場面
狙いやすいのは、幅広いハンドでリンプする相手に対し、フロップ以降に自分が後から動ける場面です。
特にBTNなら、参加者が増えてもフロップ以降は最後に行動できます。
COも相手より後ろから動きやすい位置ですが、BTNが参加すると自分が最後に行動できなくなる点は異なります。
相手がレイズに降りやすければ、プリフロップでポットを取れる機会が増えます。
コールはするものの、フロップで外すと降りやすい相手なら、フロップ以降も利益を得る余地があります。
反対に、簡単に降りない相手には、ブラフよりコールされる弱い手からチップを得ることを重視します。
| 卓で見えている状況 | アイソレートするハンドの調整 |
|---|---|
| 相手が広くリンプし、レイズにはよく降りる | 有利な位置なら広げる余地がある |
| 相手が弱い手でもコールし続ける | コールされても強いハンドを中心にする |
| リンプした人が複数いる | 誰かがコールする可能性が上がるため、強い手へ絞る |
| 後ろにコールや3ベットが多い人がいる | 境界のハンドを減らし、複数人参加や再レイズに備える |
リンプを一度見ただけで「弱いプレイヤー」と決め付ける必要はありません。
レイズに降りたか、コール後にどう動いたかを観察すると、次の判断に使えます。
コールされても戦えるハンドを選ぶ
基本は、相手がコールするハンドに対して優位を持ちやすい手からレイズすることです。
AA・KK・QQやAKなどの強い手は軸になります。
AQ・AJ・KQのような高いカード2枚も候補ですが、相手の参加範囲や自分の位置によって判断します。
相手があまり降りないのに、弱いオフスートの手まで広げると、当たっても相手より弱いペアになりやすくなります。
「リンプした相手だから何でもレイズする」と考えず、コールされた後にどう戦える手かまで見て選びます。
小さいポケットペアや同じスートで数字の連続した手は、安くフロップを見て強い役を狙う選択肢もあります。
レイズには弱いものの、後ろから大きくレイズされにくく、残りスタックに余裕があるなら、リンプにコールを重ねる「オーバーリンプ」を検討できます。
後ろに攻撃的な人がいる場面では安く見られるとは限らず、フォールドも必要です。
レイズ額は何BBにする?
浅すぎないスタックで1人のリンプにレイズするなら、相手より後に動ける位置で合計4BB、先に動く位置で合計5BBを出発点にできます。
BBはビッグブラインドの額を1とした単位で、ここでの数字は追加する額ではなく、プリフロップで自分が出す合計額です。
リンプした人が増えるほど、すでにポットへ入っているチップも増え、後ろの人がコールしやすくなります。
そのため、通常のオープンレイズより大きめにし、リンパーが1人増えるごとに1BBを加えるのが基本の目安です。
| リンプした人数 | フロップ以降に後から動ける場合 | フロップ以降に先に動く場合 |
|---|---|---|
| 1人 | 合計4BB | 合計5BB |
| 2人 | 合計5BB | 合計6BB |
| 3人 | 合計6BB | 合計7BB |
小さいレイズに何人もコールする卓では、強い手で額を上げて、弱い手から多く払ってもらう調整が考えられます。
その際はサイズだけでなく、レイズする手も強いものへ絞ると、多人数の大きなポットで困りにくくなります。
自分や相手の残りスタックが少ない場合は、この表をそのまま使いません。
レイズにオールインを返されたら続けられるかを先に考え、少額のレイズで余裕を持ってフロップへ進める場面と分けて判断します。
レイズ後は、残った人数と相手の反応で変える
コールされた人数と相手の反応に合わせて、フロップ以降の打ち方を変えます。
1人にコールされたとき・複数人が残ったとき
1人なら相手の降りやすさを見て攻め、多人数ならブラフを減らします。
1人にコールされても、フロップでは手札・ボード・相手の傾向を見てベットするか判断します。
プリフロップでレイズしたという理由だけで、毎回コンティニュエーションベットを打つ必要はありません。
複数人が残ると、誰かがボードに合った手を持つ可能性が上がり、全員を降ろすのが難しくなります。
弱い手で無理にポットを奪おうとせず、強い役でコールしてもらう場面を重視します。
トップペアでも相手の強いベットやレイズには慎重になり、1対1の感覚で大きなポットを作らないようにします。
リンプした相手にリレイズされたとき
リンプ後のリレイズには、相手が強いハンドを隠していた可能性も含めて対応します。
最初にコールで参加したからといって、その手が弱いとは限りません。
自分のハンド、リレイズ額、相手が以前にも同じ動きをしたかを見直します。
弱い手でアイソレートを試みていたなら、降りる判断も必要です。
その相手がリンプから強く返してきた事実を覚えておくと、次から境界のハンドで無理にレイズするのを避けられます。


