リーディングは相手のハンドの範囲を読むこと

ポーカーのリーディングは、相手の位置や行動、場に出たカードから、持っていそうなハンドの範囲を推測することです。
この範囲をハンドレンジと呼びます。
相手がベットしたときに「AQだ」と一つに決めず、KQやセット、ブラフになる手も候補に残して考えます。

読む材料は、目の前のベットだけではありません。
プリフロップからの行動をつなげ、候補のうちどの手ならそのようにプレイしそうかを確かめます。
まずはテキサスホールデムで、相手と2人でフロップを見る場面から考えると整理しやすくなります。

読む材料確認することレンジへの使い方
参加した位置と方法早い位置からレイズしたか、ボタンからか。コールか、リレイズか最初に候補へ入れる手の広さを決める
公開されたカードどのペア・強い役・ドローが作れるか候補の手が今どの強さになっているかを見る
各ラウンドの行動と額ベット・チェック・コール・レイズをどう続けたかその打ち方をしそうな手を残し、不自然な手を減らす
相手の実際の傾向どんな手で参加し、ベットし、最後に見せたか一般的な想定を、その相手に合わせて修正する

表情や動作、考える時間の癖を読むテルもありますが、基本は表の情報です。
テルはその人の普段の様子と比べて使う補助材料で、初対面の相手の一度の震えや長考だけでは、強い手かブラフかを決められません。

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相手の候補を絞る3つの手順

リーディングは、出発点を決める→行動ごとに更新する→残った範囲と自分の手を比べる、という順で進めます。
最後のベットを見てから最初の行動を思い出すより、各ラウンドで候補を更新しておく方が、読みのつながりを保てます。

参加した位置とアクションを出発点にする

最初に考えるのは、その位置から、その方法で参加しそうな手です。
一般に、後ろに多くのプレイヤーが控える早い位置のオープンレイズは、ボタンからのオープンレイズより候補が狭くなります。
ただし、早い位置から参加したからといって、AAやAKだけに絞れるわけではありません。

最初のレイズにコールした相手と、さらにリレイズした相手でも、出発点は変わります。
同じポジションのレンジ表を全員に当てはめず、残りスタックや、それまでに見せた参加の仕方も合わせて考えます。
相手についてまだ情報がなければ、標準的なレンジを仮の出発点にして、分からない部分まで狭く決め過ぎないようにします。

ボードと行動が合うハンドを残す

フロップ以降は、残していた候補が、そのボードでその行動を取りそうかを確かめます。
大まかには、強い完成役、ワンペアなどの中程度の手、あと1枚で強くなるドロー、まだ役のない手に分けると考えやすくなります。

ベットには、弱い手からコールしてもらうバリューベットと、相手を降ろすブラフの両方があります。
ドローでも、完成したときの勝ち目を持ちながらベットすることがあります。
ベット額だけで強さを決めず、その額で打ちそうな完成役とブラフの候補を両方考えます。

チェックやコールも、強い手を全て消す合図ではありません。
相手は強い手を隠していることもあり、プリフロップでレイズした人へ、強い役でもまずチェックする場面があります。
「自分なら必ずレイズする」という理由だけで候補から外さず、相手がどう打つ人かを基準にします。

次のカードが出ても、前の行動で持ちにくいと考えた手を、理由なく候補へ戻さないことも大切です。
例えばリバーでストレートが作れるカードが出ても、相手がその手でフロップを続けそうだったかを確認します。

残った範囲に対して行動を選ぶ

読みを使う目的は、残った相手のレンジに対して、利益につながる行動を選ぶことです。
自分からバリューベットするなら、どの弱い手がコールしてくれるかを考えます。
ブラフするなら、どの強い手を降ろせそうかを考えます。

相手のベットにコールするか迷うときは、自分が勝てる候補と負ける候補を比べます。
特にリバーでは次のカードがないため、相手のベットする範囲に、勝てる手がどれだけあるかが判断の中心です。
それを、コールに必要な勝率と比べます。

候補の名前を同じ数だけ挙げても、同じ確率にはなりません。
カードの組み合わせの数も、その手で相手が同じ行動をする頻度も違うからです。
「ブラフが一つ思い付いた」だけでは、コールの根拠として足りません。

フロップからリバーまで読む具体例

この例では、強い手とドローの両方を追い、最後に相手の傾向とベット額を合わせて判断します。
相手がボタンからオープンレイズし、こちらがビッグブラインドでコールして、2人でフロップを見た場面です。
どちらも、数回のベットができるだけのチップを残しているものとします。

こちらの手札はQ♦J♣です。

フロップではQのペアとドローの両方を残す

フロップがQ♠9♦2♣で、こちらのチェックに相手が小さくベットしたら、そのベットだけで相手をQのペアに決めません。

相手の候補には、AQ・KQのような強いQのペア、QQ・99・22のセットが考えられます。
セットとは、手札のペアと同じ数字がボードに1枚出てできるスリーカードです。
QTのようにこちらより弱いQのペアや、まだ役のない手がベットしている可能性もあります。

ドローの候補にはJTがあります。
手札のJ・Tと、ボードのQ・9で数字が4つ続き、Kか8が出ればストレートになる手です。
このように、実際にどのカードで何を狙えるかまで考えると、「何かドローがありそう」という曖昧な読みから進めます。

ここで挙げた手は候補の一部です。
相手のオープンレンジや打ち方によって、それぞれが残る割合は変わります。

ターンとリバーでは未完成ドローの扱いを考える

こちらがフロップをコールし、ターンは7♠でした。
こちらがチェックし、相手が再びベット、こちらがコールしたとします。
AQ・KQやセットは引き続き強い手で、JTはまだストレートドローです。
フロップからベットしていたスペード2枚の手なら、ここでフラッシュドローにもなります。

リバーが3♥で、こちらがチェックすると相手がまたベットしました。
JTやスペードのドローは外れていますが、それだけで相手のベットをブラフとは読めません。
AQ・KQやセットも、この進行で残せるバリュー候補だからです。

Qスペード・9ダイヤ・2クラブから7スペード、3ハートと進み、AQ・KQ・セットはバリュー候補、JTは未完成ドローとして残る例

こちらのQ♦J♣は、AQ・KQやセットには負け、JTのような未完成ドローには勝っています。
相手が強い手とブラフでベットし、こちらより弱いQではチェックする人なら、このQJは主にブラフを捕まえるための手、ブラフキャッチャーになります。
反対に、QTなどでも繰り返しバリューベットする人なら、こちらが勝てる完成役も候補に入ります。

例えば相手が、リバーまでのポット100に対して50をベットしたとします。
50をコールすると最終ポットは200なので、損益分岐点の勝率は50÷200=25%です。
引き分けや手数料を考えない計算では、これより多く勝てると見込めるならコール、少ないならフォールドが有利になります。

この例で見るべきなのは、JTがあり得るかだけではなく、相手がその未完成ドローで最後までブラフするかです。
同じような場面でドローを外すと諦めていた相手なら、ベットする範囲が強い手へ寄るため、フォールドを選びやすくなります。
外れたドローでもよく打ち切る相手なら、コールを検討する材料が増えます。

自分のJ♣は相手が持てないため、JTの組み合わせもその分減ります。
ボードだけでなく自分の手札も見て、勝てる候補を多く見積もり過ぎないようにします。
相手の傾向が分からない段階では、この例のカードだけからコールかフォールドかを確定することはできません。

読みを上達させる復習方法

練習では、相手の手札を見る前に候補と理由を残し、結果を見てから照合することを繰り返します。
終わったハンドの履歴や、手札を隠せるリプレイを使うと、結果に合わせて読みを作り直すことを防げます。

  1. 相手の位置、残りスタック、プリフロップの行動を記録する。
  2. フロップで止め、強い役・中程度の手・ドローを候補として挙げる。
  3. ターン、リバーでも止め、残した候補と減らした候補、その理由を書く。
  4. 自分の行動を決めてから相手の手札を確認し、途中で不自然に候補を消していなかったかを見直す。

記録は「相手はアグレッシブ」だけよりも、「ドローを外したリバーでもベットした」のように、状況と実際の行動を結び付けて残すと次に使いやすくなります。
一度の公開だけで相手全体の打ち方を決めず、似た場面の観察を重ねます。

読みが外れたときも、候補に入れるべき手を見落としたのか、残していた候補の一つが出てきただけなのかを分けて考えます。
相手の手札が分かっても、そこへ至る考え方まで正しかったとは限りません。
実戦で確認のためだけにコールを増やすより、ハンドが終わってから判断の根拠を振り返りましょう。