チェックレイズとは?同じラウンドでチェック後にレイズすること

チェックレイズは、自分がチェックし、相手のベットに対してレイズするプレーです。
一度のアクションの名前ではなく、同じベッティングラウンドで行う「チェック→相手がベット→自分がレイズ」という組み合わせを指します。

たとえばフロップで自分と相手の2人が残り、自分が先に行動するとします。
開始時のポットが6BBで、相手の2BBベットに対して自分が合計7BBへ引き上げるのが、次の図の流れです。
BBはビッグブラインドを1とするチップ量の単位で、ここでは双方に十分な残りチップがあるものとします。

同じフロップで自分がチェックし、相手が2BBベットし、自分が合計7BBへレイズする順序

チェックレイズは、ノーリミット・テキサスホールデムで認められる通常の戦術です。
フロップだけでなく、ターンやリバーでも同じ順序で行えます。

チェックした後でも、相手がベットすればレイズできる

チェックは、その時点では賭けずに次の人へ順番を渡すことです。
ハンドから降りたり、その後のレイズを放棄したりする宣言ではありません。
相手がベットして順番が戻ってきたら、コール・レイズ・フォールドを選べます。

相手と同じ額にそろえるだけならチェックコール、相手の額を上回るならチェックレイズです。
相手もチェックして全員がチェックで終われば、そのラウンドは終了します。
相手のチェックを見てから、同じラウンドで追加ベットすることはできません。

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チェックレイズを使う2つの目的

基本の狙いは、強い手でポットを大きくすることと、ブラフで相手を降ろすことです。
強い手だけでレイズしていると相手に降りられやすくなるため、手が完成する可能性を残したドローも候補にします。

以下は、共通のフロップがK♣9♦2♣のときに、自分が持ち得る2種類の手を比べた例です。

強い手で、弱い手から多くのチップを取る

9♠9♥なら9のセットができているので、自分より弱い手から追加のコールをもらう狙いでチェックレイズできます。
このように、勝っていると考える手で相手からチップを取る目的をバリューと呼びます。

相手がKのワンペアやクラブのドローでベットするなら、そのベットを受けてからポットを膨らませられます。
相手がチェックで回しやすいなら、自分からベットする方がチップを入れてもらいやすくなります。

ドローで降ろし、コールされても完成を狙う

Q♣J♣ならまだペアはありませんが、クラブがもう1枚出ればフラッシュになります。
この手でのチェックレイズは、相手を降ろす勝ち方と、手を完成させる勝ち方の両方を狙うプレーです。
こうしたドローを使うブラフをセミブラフと呼びます。

相手がフォールドすれば、その場でポットを取れます。
コールされても手を改善する余地があるため、何もない手を無理にレイズするより、次のカードを受けて戦いやすくなります。
ドローを持っているだけでレイズするのではなく、相手が降りる見込みも合わせて考えます。

Kクラブ・9ダイヤ・2クラブの共通フロップで、9のセットとQクラブJクラブのドローの狙いを比較

使う前に見るのは、相手のベットと降りやすさ

チェックレイズを選ぶ前に、相手がベットしそうか、レイズにどう反応しそうかを考えます。
相手がベットしてくれなければ成立せず、レイズ後に何でもコールする相手へブラフを増やしても狙いを達成しにくいためです。

相手や状況判断の方向
チェックを見て、弱い手でも小さくよくベットする強い手に加え、ドローでのレイズも検討する
強い手でしかベットしないブラフを減らし、強い手へ対抗できるかを重視する
レイズにも広くコールするバリューを中心にし、弱いブラフを減らす
チェックで回すことが多い強い手でも待ちすぎず、自分からのベットを検討する

また、自分の手札だけでなく、それまでの参加の仕方とボードも見ます。
たとえばBBからコールした側は、低い数字がつながるフロップでストレートやツーペアを持てることがあります。
そうした強い手を自然に持てる場面では、ドローのレイズにも説得力が生まれます。

中程度のワンペアは、相手のブラフには勝てても、レイズにコールする強い手には負けやすい手です。
その場合はチェックコールで相手の弱い手を残す選択ができます。
「チェックしたから攻撃し返す」と決めず、コールも残しましょう。

ここまでの基本は2人での場面です。
3人以上が残っているときは全員を降ろす必要があるので、同じ感覚でブラフを増やさないようにします。

チェックレイズはいくらにする?総額で考える

金額は、ポット・相手のベット額・残りチップを見て決めます。
「常に相手の3倍」と固定するのではなく、まず自分が合計いくら出し、相手があといくら払うのかを把握しましょう。

2BBへのレイズを合計7BBにした場合

冒頭の例で相手が2BBをベットし、自分が合計7BBにレイズした場合、相手の追加コール額は5BBです。
「合計7BB」は、2BBにさらに7BBを上乗せする意味ではありません。

確認する額この例でのチップ量
相手のベット前のポット6BB
相手のベット2BB
自分のレイズ総額7BB
相手がコールするための追加額7−2=5BB
相手がコールした後のポット6+7+7=20BB

オールインによる不足額などを除く通常の最小レイズは、直前のベットやレイズの上乗せ額以上です。
この例はそのラウンド最初の2BBベットなので、最小レイズは合計4BBになります。
この最低額はルール上の下限であり、最も得になる額を示すものではありません。

小さいベットほど、倍率だけで決めない

相手のベットが小さいときは、同じ倍率でも相手へ十分な負担をかけられないことがあります。
実戦では、ポットの4分の1ほどの小さいベットに4〜5倍、3分の2ほどのベットに2.5倍ほど、というように倍率が変わることがあります。
これは出発点の目安で、強い手の組み合わせや残りチップによって調整します。

大きくしすぎれば、自分の弱い手で失うチップも増え、バリューでコールしてほしい手まで降ろすことがあります。
レイズした後のポットと残りチップを見て、次のベットにも対応できるか考えましょう。

ライブで行うときは、チップを出す前に「レイズ、合計○○」と総額を明確に宣言すると伝わりやすくなります。
いったんコール額を出してから、追加のチップを後付けする動作は避けます。

レイズした後・されたときの考え方

チェックレイズの後は、相手がどのような手でコールやレイズをしたかを考えます。
次に出たカードで自分と相手の手の強さがどう変わるかを見て、次の行動を選びましょう。

コールされたら、ターンでも自動で打ち続けない

相手がコールしたら、ベットした手のうち、レイズにも耐えられる手が残ったと考えます。
フロップで小さく広くベットしていた相手でも、同じ弱さのままターンへ来るわけではありません。

強い手で追加のコールを取れるか、ドローが完成・強化したか、相手に有利なカードが出たかを見直します。
セミブラフが改善せず、相手も降りにくそうなら、チェックして止める選択があります。
さらにレイズを返された場合も、すでに入れたチップを取り返そうとせず、その手で大きなポットを戦えるかを考えます。

受けた側は、追加額と相手の候補を見る

自分がチェックレイズを受けたら、相手の強い完成役とドローの両方を考え、追加額に見合う手を残します。
「チェックから急にレイズしたから絶対に強い」「ブラフに見えるから全部コールする」と決めつけないことが大切です。

同じ自分の手でも、大きいレイズには続ける手を絞り、小さいレイズにはより広くコールを検討できます。
相手が普段からドローもレイズするのか、強い役のときしかレイズしないのかも判断材料になります。
基本は、自分の手の強さ・改善する可能性・相手の傾向を確認してから、フォールド、コール、強い手でのリレイズを選ぶことです。