フレンド戦の部屋を作成・参加する手順
ポーカーチェイスのフレンド戦は、部屋を作る人が「部屋番号」を伝え、参加する人がその番号を入力することで同じ部屋に集まれます。
部屋を作る人をホストと呼びます。
友達同士でも、それぞれ別の部屋を作る必要はありません。

部屋を作る人の操作
ホストは、フレンド戦から部屋を作成し、プレイ画面左下の部屋番号を共有します。
- ホーム画面の「フレンド戦」を開く。
- 「Sit&Go」または「Ring」の「部屋を作成」を選ぶ。
- 人数や初期チップなどを設定し、「部屋をつくる」を選ぶ。
- 画面左下の部屋番号を表示・コピーして、一緒に遊ぶ相手へ伝える。
- 予定している相手が入室したことを確認し、対戦を始める。
番号を伝えた後は、相手の入室を確認してから開始しましょう。
全員が入るまで待つと、入室の行き違いを防げます。
参加する人の操作
参加者は、ホストから受け取った番号を「部屋番号を入力」に入れるだけです。
部屋を作成するボタンではなく、番号入力欄を使います。
- ホーム画面の「フレンド戦」を開く。
- 「部屋番号を入力」の欄に、ホストが伝えた番号を入れる。
- 「参加」を選び、同じ部屋に入れたか確認する。
ここで使うのはその部屋の番号です。
フレンド登録に使うプレイヤーのIDや、友達招待キャンペーンのコードとは区別してください。
遊び方に合わせて形式とルールを選ぶ
勝ち残りで順位を決めるか、リング形式で遊ぶか、日時を決めて大会を開くかで、選ぶ形式が変わります。
友達と今から一卓で遊ぶなら、まずSit&GoとRingから目的に合う方を選びましょう。
Sit&Go・Ring・フレンドMTTの違い
一戦の勝者を決めたいならSit&Go、リング形式ならRing、大会を主催するならフレンドMTTが候補です。
| 形式 | 遊び方 | 始めるときの違い |
|---|---|---|
| Sit&Go | 同じ卓でチップを失った人から脱落し、最後の1人を目指す | 部屋を作り、参加者を集めて開始する |
| Ring | 最終順位を決める大会形式ではなく、チップのやり取りを続ける | Ringの部屋を作り、部屋番号で合流する |
| フレンドMTT | 複数の卓を使うトーナメントを開く | 開催日時などを設定し、作成・参加にチケットまたはPCMを使う |
フレンドMTTは、部屋を作ってすぐ始める通常のSit&Goとは準備が異なります。
開催は作成時点の1時間以上先から設定でき、作成にはフレンドMTTチケット10枚または300PCM、参加には1枚または30PCMが必要です。
作成・参加の画面でも消費内容を確認してから進めましょう。
初期チップ・ストラクチャー・ターン制限の選び方
チップの量、強制ベットの上がり方、考える時間を分けて調整すると、希望する遊び方に近づけられます。
Sit&Goの作成画面では、主に次の設定を見ます。
| 設定 | 変わること | 選ぶ目安 |
|---|---|---|
| 初期チップ | 試合開始時に持つチップの量 | じっくり遊びたいなら多めにする |
| ストラクチャー | ブラインド・アンティという強制ベットの上がり方 | 早い決着を目指すなら「ランク戦と同じ」、長く遊びたいなら「ゆっくり」「もっとゆっくり」 |
| ターン制限時間 | 自分の番に操作できる時間 | 操作に不慣れな人や相談しながら練習する人がいるなら長めにする |
ストラクチャーの「ゆっくり」は、単に操作時間が長くなる設定ではありません。
強制ベットの上昇が緩やかになり、チップに余裕を持ってプレイしやすくなります。
実際の試合時間は参加人数やプレイによって変わるため、集まる前に終了したい時刻も相談しておくと進めやすいでしょう。
人数が少ないときはSit&GoでCPUを追加
Sit&Goでは、ホストが待機画面の「CPU追加」から、部屋の上限人数までCPUを入れられます。
友達だけでは人数が少なく、多人数の卓で練習したいときに使えます。
追加したCPUが不要なら、そのCPUをタップ・クリックして削除します。
CPUを含めて満席でも、待機中に人が参加するとCPUのいずれかと交代します。
CPUを加えたSit&Goにはリタイア機能がなく、自分とCPUの一騎打ちになっても決着まで続く点は覚えておきましょう。
すぐに切り上げたいときは、CPUを増やす前に遊べる時間を確認してください。
部屋に入れない・始められないとき
合流できないときは、現在の部屋番号と、ホスト側の参加条件・開始状況を照合します。
同じ番号を入れたつもりでも、ホストが部屋を作り直していれば、以前の番号では合流できません。
| 困っている状態 | 先に確認すること |
|---|---|
| 番号を入れても同じ部屋に入れない | ホストが今いる部屋の番号をもう一度コピーしてもらい、入力欄と照合する |
| 特定の友達だけ入れない | 「友人限定にする」の設定と、相手とのフレンド登録の状態をホスト側でも確認する |
| 予定した相手が入る前に対戦が始まった | Sit&Goをすでに開始していないか確認する。次の対戦では全員の入室後に開始する |
| ホストが開始できない | 参加予定の人が入室できているか確認し、待機画面の案内を見る。人数を増やして遊ぶならSit&GoのCPU追加も使う |
フレンドMTTの途中参加には別の条件があります。
開始直後の参加者が7人未満の場合はファイナルテーブル扱いとなり、途中参加・リエントリーはできません。
友達が後から来る予定でも必ず入れるとは限らないため、開始時刻と参加予定を先にそろえておきましょう。


