ブラフキャッチとは、相手のブラフに勝つためのコール
ブラフキャッチとは、相手の強い手には負けても、ブラフには勝てる手でベットをコールすることです。
そのような手を「ブラフキャッチャー」と呼びます。
相手の手を一つに言い当てる必要はなく、ベットに十分なブラフが含まれていればコールを選べます。
ワンペアでも、相手のベット内容で役割が変わる
ブラフキャッチャーかどうかは、役の名前ではなく、相手が何をベットするかで決まります。
たとえばリバーのボードがK♣9♦7♠3♥2♣、自分の手札がQ♠Q♦という場面を考えます。
相手は、コールされて利益を得ようとするバリューベットをKのワンペア以上で打ち、ブラフにはJTや86などの未完成ドローを使うとします。
この想定ならQQは、相手のバリューには負け、ブラフには勝つブラフキャッチャーです。

同じQQでも、相手が9のワンペアをバリューとしてベットするなら、その手にも勝てます。
この場合、コールする価値はブラフを捕まえることだけから生まれるわけではありません。
「ワンペアだから弱い」「ツーペアだからコール」と固定せず、相手がベットする手の候補と比べます。
ブラフを降ろすためにレイズする必要はない
ブラフキャッチでは、コールしてショーダウンで勝つことが目的です。
リバーで相手が自分より弱いブラフを持っているなら、コールだけでそのベットを含むポットを取れます。
レイズしてブラフをフォールドさせても、コールした場合より多く取れるとは限りません。
逆に強い手にコールされれば、追加した分まで失います。
強い手を降ろすためのブラフレイズとは、狙いを分けて考えましょう。
リバーでコールするかを判断する順序
ブラフに勝てるかを確かめ、必要勝率と相手のブラフの割合を比べるのが基本です。
以下は、1対1のリバーでコールすれば勝負が決まり、引き分けとレーキを考えない場合のチップの損益です。
ベット額から、必要な勝率を出す
コールに必要な勝率は、コール額÷コールした後の総ポットで求められます。
もとのポットが100、相手のベットが50なら、自分も50を払うと総ポットは200です。
50÷200=25%なので、4回に1回勝てればコールとフォールドの損益が同じになります。

この条件で自分の手がブラフだけに勝つなら、必要なのは相手の今回のベットに含まれるブラフの割合が25%を上回ることです。
相手が普段プレイする全ハンドのうち25%でブラフする、という意味ではありません。
| 相手のベット額(もとのポット比) | コールに必要な勝率 |
|---|---|
| 1/3ポット | 20% |
| 1/2ポット | 25% |
| 3/4ポット | 30% |
| 1ポット | 約33.3% |
| 2ポット | 40% |
ベットが大きいほど、コールするために必要な勝率も高くなります。
ただし、小さなベットでも相手にブラフがほとんどなければ、ブラフキャッチは利益になりません。
ブラフ候補が、そのまま全部ベットされるとは限らない
相手の手を考えるときは、ここまで残れる手と、その中で実際にブラフを打つ手を分けることが大切です。
ボードに未完成ドローが見えるだけでは、コールの根拠として十分ではありません。
先ほどのK♣9♦7♠3♥2♣なら、JTや86はストレートを作れなかった候補です。
まず、その相手がプリフロップで参加し、フロップ・ターンをそのアクションで進む手として自然かを考えます。
続いて、リバーまで来たその手でブラフを打つ相手なのか、諦めてチェックする相手なのかを見積もります。
割合がどう変わるかを見るために、バリューとしてベットする組み合わせを12通り、ブラフ候補を6通りと仮定します。
これは計算用の想定で、先ほどのボードの実際のレンジを数えた値ではありません。
各組み合わせが同じ重みで現れ、半ポットをベットするとした比較です。
| 実際にベットするブラフ | ベット全体に含まれる割合 | 必要勝率25%との比較 |
|---|---|---|
| 候補6通りすべて | 6÷(12+6)=約33.3% | 上回るのでコールが利益になる |
| 候補のうち3通り | 3÷(12+3)=20% | 下回るのでフォールドが有利 |
実戦では正確な通り数が分からなくても、打てるブラフを実際より多く数えていないかを確認できます。
相手が似た場面で未完成ドローをベットして見せた記録は判断材料になります。
一度ブラフを見たことだけで、別の大きさのベットやリバーレイズでも同じ頻度だとは決めつけないようにします。
ブロッカーは、勝てるブラフを消していないかまで見る
自分の手札と同じカードを相手は持てません。
このため相手の特定の手が減る効果を、ブロッカーと呼びます。
ブラフキャッチでは、相手のバリューを減らすと有利になり、相手のブラフを減らすと不利になります。
先ほどのQQなら、Qを2枚持っていることで相手のKQが減ります。
一方で、相手がQJやQTをブラフに使うなら、それらも減っています。
| QQが減らす相手の手 | ブラフキャッチへの作用 |
|---|---|
| KQなど、負けるバリュー | 負ける相手が減り、コールに有利 |
| QJ・QTなど、勝てるブラフ | 勝てる相手が減り、コールに不利 |
どちらの効果が大きいかは、相手がそれらをここまでプレイし、今回ベットする頻度によります。
「KQをブロックしているからコール」と、一方だけを数えることはできません。
そもそも相手がほとんどブラフしないと見積もるなら、ブロッカーが良くても無理にコールする理由にはなりません。
ブラフキャッチで迷ったときの確認点
コールする前には、勝てるブラフの具体名と、その相手が今回それを打つ理由を言葉にしてみましょう。
「ブラフかもしれない」から一歩進んで考えるために、次の順で確認します。
- 自分の手は、想定したブラフに本当に勝っているか。
- そのブラフ候補は、ここまでのアクションを経て残っているか。
- 相手が実際に打つブラフの割合は、ベット額から求めた必要勝率を満たすか。
- 自分の手札は、相手のバリューとブラフのどちらを減らしているか。
コールしてブラフが出たかどうかと、コールの判断が良かったかどうかは別です。
見積もりが妥当でも負ける回はあるので、振り返るときは結果だけでなく、候補と頻度をどう考えたかを残します。
なお、フロップやターンでは、その後に手が強くなる可能性と追加ベットがあります。
リバーのように「今の手がブラフに勝つ割合」と必要勝率を比べるだけでは決められません。
次のカードでどう改善できるか、相手がさらにベットしたら何を続けるかまで考えてコールします。


