エッジポーカーのランク一覧と必要RP

エッジポーカーのランクは、ブロンズからシーカーまでの7種類です。
ランクゲームの成績で増減するRP(ランクポイント)によって所属するランクが変わり、最上位のシーカーではランキング順位も条件になります。

低い順の7ランクとシーズン11の到達ライン

低い順に並べると、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター、シーカーです。
シーズン11ではマスターの到達ラインが3,000RPになりました。

次の表は、2026年11月13日時点のシーズン11における、各ランク帯への到達ラインです。

低い順ランク到達ライン・条件
1ブロンズシルバー到達前(400RP未満)
2シルバー400RP
3ゴールド800RP
4プラチナ1,400RP
5ダイヤモンド2,200RP
6マスター3,000RP
7シーカーマスター帯の上位200人

たとえば、プラチナ帯から次に目指す帯は2,200RPのダイヤモンドです。
過去の攻略情報にはマスターの条件を8,000RPとするものがありますが、シーズン11では到達ラインが見直されています。

マスターとシーカーの違い

マスターは必要RPへの到達、シーカーはマスター帯で上位200人に入ることが条件です。
3,000RPに達した人が全員シーカーになるわけではなく、ほかのプレイヤーとの順位を競います。

3,000RP以上のマスター帯の中から、上位200人がシーカーになる関係図

そのため、シーカーを目指すときは自分のRPだけでなく、ランキングでの位置も確認する必要があります。
シーカーに必要なRPを、毎シーズン共通の固定値として覚えることはできません。

なお、アンランクは、この7種類の下にあるランクではありません。
今シーズン、まだランクゲームに参加していない場合の表示で、過去にランクゲームを遊んだ人にも表示されます。

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ランクポイントはどう増減する?

RPは順位と所属するランク帯によって増減します。
入賞ラインは、シルバーが4位以内、ゴールド以上が6位以内です。

シルバー以上の順位別RPは次のとおりです。
表はスタミナ倍率をかける前の順位別RPで、連続入賞ボーナスは含みません。
シーズン11もシーズン10と同じ配分です。

入賞時は、表のRPにスタミナ倍率を適用し、連続入賞ボーナスがあれば別に加えます。
連続入賞ボーナスにはスタミナ倍率をかけません。

順位シルバーゴールド・プラチナダイヤモンド・マスター
1位+210+200+100
2位+140+137+65
3位+60+72+30
4位+10+27+14
5位−25+15+9
6位−30+8+7
7位−35−13−5
8位−40−15−6
9位—−16−7
10位—−17−8
11位—−18−9
12位—−20−10

同じ6位でも、シルバーではRPが減り、ゴールド以上では増えます。
また、同じ1位でも、順位別の基準RPはゴールド・プラチナで+200RP、ダイヤモンド・マスターで+100RPです。
ランクを上げる目標は、自分の帯の入賞ラインと上位の獲得RPを見て決めましょう。

シーズン更新と降格保護

ランクはシーズンごとの条件に沿って更新されます。
シーズンをまたぐときの開始位置と、シーズン中にRPが減ったときの降格保護は、分けて確認しましょう。

シーズンが変わると開始ランクも変わる

前シーズンのランクは、そのまま次のシーズンへ持ち越すとは限りません。
シーズン11では、前シーズンがマスター以上だった人はプラチナ2・1,900RPから開始します。
そこからマスターの3,000RPまでは、あと1,100RPです。

シーズン11の開催期間は、2026年10月31日15:00〜11月30日14:59です。
次のシーズンを始めるときも、そのシーズンの開始ランクと到達ラインを確認してください。

シルバー・ゴールドの降格保護は9回

シーズン11では、シルバー帯とゴールド帯の降格保護が5回から9回に拡大されました。
降格保護は、ランクが下がりそうなときに降格を防ぐ仕組みです。

「一度ゴールドへ上がれば、そのシーズンは絶対に下がらない」という制度ではありません。
RPが減る順位を重ねたときには、ランクだけでなく保護の残りにも気を配りましょう。

ランク分布と上位ランクの特典

自分のランクの位置を知るには分布が参考になり、上位を目指す目標には特典が役立ちます。
ただし、過去の分布と、今シーズンの到達条件は分けて読む必要があります。

直近シーズン10のランク分布

シーズン10の終了時点では、マスター帯は参加者の3.9%でした。
対象はシーズン中にランクゲームを1回以上遊んだ人で、シーカーもマスター帯に含まれています。

ランク帯シーズン10終了時の割合
ブロンズ3.6%
シルバー16.7%
ゴールド39.7%
プラチナ19.0%
ダイヤモンド17.1%
マスター(シーカーを含む)3.9%

もっとも多いのはゴールド帯でした。
一方、シーズン11はマスターの到達ライン自体が下がっているため、この3.9%を現在の到達難度として当てはめることはできません。
シーカーの定員は引き続き200人です。

マスター以上のELPとシーカーの招待戦

シーズン11では、シーズン終了時にマスター以上ならELPを獲得できます。
ELPは、ランクゲームやチャンピオンシップの成績で貯まる「EDGE LEADERS POINT」です。
ランクの昇降に使うRPとは別のポイントです。

シーズン終了時のランク・順位ランクゲームで獲得するELP
マスター1
シーカー101〜200位2
シーカー11〜100位3
シーカー4〜10位4
シーカー3位5
シーカー2位6
シーカー1位8

シーズン11をシーカーで終えた人は、第2回EPGC Seeker Invitationalへの招待対象です。
開催は2026年12月5日21:00を予定しています。
途中での到達だけで満足せず、シーズン終了時の順位を目標にしましょう。